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[Intro] Da dum dum dum da dum da dum Dadada dadum dadumdum [Chorus] Amityville(ホラー映画のタイトル)出身のイカれたヤツ お前のファミリーを誤って殺しちまうんだ ヤツが殺らないとでも思ってんのか?ちくしょう、ヤツは殺っちまうぜ Amityville出身のイカれたヤツなんだからな [Verse 1] しょっちゅうハイになってる俺、落ち着くまでスピン ひび割れた唇でニヤついて立ってるのさ インクのたっぷり入ったペンを持ち、罪深い邪悪なライムを作り出す 精神科医は俺の診断の予約を入れたぜ 顔がびしょびしょになるまでジンをたらふく飲むのさ ハッシュ(ドラッグ)にウィスキー、アッシュ(ドラッグ)をやって、あばずれをぶん殴る Bizzyに聞いてみろ、ヤツは6年間ここに住んでるんだ 俺に手を出したらどうなるか解ってるな [Chorus x2] [Verse 2 Bizarre] 俺はいとこのケツの穴に××××をぶち込み、母親の喉を切った 誰だか当ててみろ、Slim ShadyはInterscopeと契約したぜ 妹の誕生日、ヤツは俺のことを覚えてた 妹の誕生日プレゼントに男を10人用意して、ヤツの処女を奪ってやったのさ 女達の間では、俺はスケベな変態野郎で有名 ヤツらの母親はレイプされたわけじゃない、寝てる間に俺が××××を舐めてやっただけだ とことん酔っ払って便器に吐いちまったぜ(このホモ野郎) これが俺が父親の葬式の席で言った言葉さ [Chorusx2] [Verse 3] だからこの街にはバカが溢れてるんだ 最初に下らないことを言ったヤツが殺されてしまうのはそのせいさ だからこの街を俺達はデトロイトとは呼ばない、Amityvilleと呼んでいる 虫歯を治した直後に撃たれて死んじまうこともある こんなわけで、未だにこの街は殺人の一番多い街なんだ これはデトロイトじゃない、これはHamburger Hill(戦争映画) 俺達はドライブ・バイ(車を走らせて銃を発射すること)などしない、家の前にきちんと車を停めてから銃をぶっ放す それがこの街の精神、それがこの街の現実 誰か俺に挑戦したいって言ってるのか? 俺が弾のたくさん詰まったピストルを手にしてるっていうのにな それに銃の登録もしたから、この銃は今年は合法なのさ 俺がイカれちまったら、何をやっても責任能力がないとみなされるぜ そんな時に事件が起こるんだ お前の家に大量の銃弾が打ち込まれて お前の家はボロボロ、そしてその中で死んだお前と家族が発見されるのさ ヤツは本気で言ってるんだぜ [Chorus x2] [Outro] Da dum da dum dum Da dum da dum dum Da dum da dum dum Da dum da dum dum
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シングル部隊設立者、部隊長ビクトールからの緊急のメッセージをお読み下さい。 諸君、我々がプレイする「CSO」には未だたくさんの未登場の銃器が存在するが、ネクソンは金(主に商標権関係)が惜しいので新しく実際に存在する銃をなかなか出そうとしない!そこで、このページではCSOに未登場の銃達を紹介する! 近接武器 スペツナズナイフ ボウイナイフ マチェーテ ハンドガン AMT Hardballer Auto Mag Beretta M8000 Beretta 90-Two Beretta M1934 Beretta M92F Beretta M92FS Beretta M92FS Inox Beretta M92FS VerTec Beretta M93R CCCP PM CCCP PSS СССР TT-33 Colt King Cobra Colt M1911 Colt M1911A1 Colt New Service Colt Pocket Colt Python Colt Single Action Army Colt Trooper CZE Cz75 Detonics ScoreMaster FN Hi-Power MkIII FN M1910 GLOCK 17 GLOCK 18 GLOCK 19 GLOCK 20 GLOCK 26 H&K MARK 23 H&K P2A1 H&K USP Match 9mm H&K VP70 ISRB Kimber Custom II LAR Grizzly WinMag Mauser C96 Para-Ordnance 1911 Para-Ordnance P14 Remington Derringer Ruger P97 SIG Sauer GSR SIG Sauer P220 SIG Sauer P226 SIG Sauer P229 SIG Sauer P230 SIG Sauer Sigpro Springfield M1911A1 Springfield XD Sturm Ruger MkII S&W M19 S&W M3 S&W M37 S&W M39 S&W M460V S&W M500 S&W M629 S&W M64 S&W M67 S&W MK22 Mod0 S&W M3566 Taurus PT92 Taurus Raging Bull Walther Kampfpistole Walther P38 Walther P5 Walther P99 Walther PPK Webley Mk VI イジェメック MP-443 ミネベア M60 パイファーツェリスカ 山西17式 東京砲兵工廠 二六年式拳銃 南部十四年式 ショットガン H&K CAWS Ithaca M37 Izhmash Saiga 12 Mossberg M500 MPS AA-12 Pancor Jackhammer RDI Striker 12 Remington M1100 Remington M31 Remington M870 Remington M870MCS Remington Spartan 100 TAP TOZ-194 Winchester M1300 Winchester M1873 Winchester M1897 Winchester M1912 Winchester M9410 サブマシンガン AAI Ingram M11 Auto-Ordnance M1928A1 Bergmann MP18 Calico M100 Calico M960 Carl Gustav M/45 CCCP PPSh41 CZE Vz61 CZE Vz83 ERMA-Werke MP40 GM M3 H&K MP5A2 H&K MP5A3 H&K MP5K H&K MP5KA4 H&K MP5SD2 H&K MP5SD5 IMI Micro Uzi IMI Mimi-Uzi IMI Uzi Izhmash PP-91 KEDR PP-19 Bizon RSAF Enfield STEN Mk.II S&W M76 Walther MPL 名古屋造兵廠 一〇〇式機関短銃 アサルトライフル 56式突撃歩鎗 Armalite AR10 Barrett REC7 Beretta AR70 Beretta ARX-160 Beretta Cx4 Carcano M1891 CG Stoner M63 СССР АК-74 CCCP AK-102 CCCP AKM-63 CCCP AKS-47 CCCP AKS-74U CCCP AMD-65 Colt AR15 Colt M16 Colt M16A1 Colt M16A2 Colt M16A3 Colt M4 Colt M4 Carbine Colt M4 SOPMOD Colt XM16E1 Colt XM177 Colt XM177E2 De Lisle Commando Carbine DSA SA58 OSW FN FAL FN FAL 50.63 H&K G11 H&K G36 H&K G36C H&K G36K H&K G3A3 H&K HK33 H&K HK91 H&K XM8 Compact Carbine KBP 9A-91 Mauser Kar98K RPK RSAF Enfield L85 RSAF Lee-Enfield SIGARMS SIG556 Springfield M1903 Springfield M1 Garand Sturm Ruger Mimi-14 Walther Gewehr43 Winchester M3 Winchester M70 種子島 東京砲兵工廠 三八式歩兵銃 東京砲兵工廠 四四式騎銃 豊和工業 89式小銃 スナイパーライフル AMP DSR-1 Barrett M82A1CQ Barrett M82A2 H&K PSG-1 Izhmash SV-98 Knight s Armament Company SR-25 M1C Mosin-Nagant M1891 M40A1 PTRD1941 PTRS1941 Remington M700 Springfield M21 Steyr HS .50 VSS マシンガン Bren Browning M1919A4 Browning M2 CCCP DShK-38 CCCP PK FN M249 FN M249 SAW GAU-8 Avenger FN M240 Grossfuss AG Maschinengewehr 42 H&K HK21E H&K MG4 Johnson M1941 Light Machinegun Mk46 Mod 1 Rheinmetall Fallschirmjägergewehr 42 RPD Saco Difence M60E1 US M1918 ZU-23 中央工業 九九式軽機関銃 中央工業 九六式軽機関銃 東京砲兵工廠 十一年式軽機関銃 日立工機 九二式重機関銃 投げ物 ABC-M25A2 US Mk-II 装備 AGM-114 Hellfire Armscor MGL-140 C3 Carl Gustav M2 CCCP GP-25 CCCP GP-30 CCCP RPG-2 CCCP RPG-7 CCCP RPG-7V DNAG Panzerfaust III GD FIM-43 GD FIM-92 GD FIM-92A GE M61 FGM-148 Javelin FN EGLM GL1 M2 flamethrower M47 Dragon RPzB43 RSAF ARWEN37 SMAW Soltam M68 TDS M72 TDS M72A3 TsKIB RGB-6 UK PIAT US M18 Claymore US M202A1 US M202A2 US Rocket Launcher M1 XM25 IAWS XM320
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屋台引きの夜雀/Nightsparrow With a Stall 屋台引きの夜雀/Nightsparrow With a Stall(3)(U) クリーチャー - 鳥・妖怪 屋台引きの夜雀がクリーチャーをブロックするたび、屋台引きの夜雀をタップしてもよい。そうした場合、このターン屋台引きの夜雀にブロックされているクリーチャーをタップして戦闘から取り除く。そのクリーチャーは、そのコントローラーの次のアンタップステップにアンタップしない。 2/4 参考 妖精大戦争-アンコモン
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いじめがなくならない理由 嫌悪感は常駐心理である ・生理的に受け付けない等、他者に対して嫌悪感を抱く心理は誰でも持っているものである。 ・その感情からでも"無視"や"シカト"は容易に発生する状況であるが、一般倫理的には無視やシカトもいじめ行為に該当する。 ・倫理的には誰もが仲良く協力し合う事が望まれるが、現実的に"誰とでも"は困難であり、不利益な存在から身を守る為にも、他者を嫌悪する感情は処世術として必要といえる。 ・「人を嫌いになるな」→無理 「嫌いな人と仲良くしろ」→超無理 遊びの延長がエスカレートしていじめ状況になる場合もある ・遊んでいたつもり、笑い話をしていたつもりが、いつの間にか相手に対する嘲笑や侮辱に発展し、いじめになる場合がある。 ・本人達は遊びの延長のつもりなので、誰かがやりすぎ、いいすぎと指摘しても『考えすぎだ』と思う場合が多い。 ・元々は遊びだった為、いじめ行為に遭っている側も、現状がいじめなのかどうかを判断し難い状態にある。 ・「冗談のつもりでやった人」や「冗談が通じない人」といった存在が絡み合っている場合が多く、根本的な原因を突き止めるのは困難である。 ・「いじめになるかもしれないから人と遊ぶな」→無理 性格の悪い人や不良の悪事 ・嫌われている人は自覚無しに他者に対して不利益を及ぼすが、不良や性格の悪い人はそれを自覚をもった上で行う。 ・「そういう人達が悪事を働く前に対処を」→無理に決まってんだろ まとめ 犯罪もそうだが、いじめ問題も、元を辿れば誰もが持っている感情や心理(嫌悪感や楽しい気持ち)がトリガーとなっている事がポイントである。感情のコントロール能力を高める事が望まれるが、精神の発達模様は、個々の能力や生活環境に左右される性質のものであり、不特定多数の精神年齢を均一に調整する事は不可能といえる。よっていじめの発生を根絶する事は不可能といえる。 名前 コメント すべてのコメントを見る いじめをしている人へ そいつの事が気に入らないなら関わるな。 いじめをしている暇あんなら自分の好きな事をしろ。 自分の好きな芸能人の事考えてろ。 その方が100倍楽しいから。 趣味ないんだったら作れ。 いじめばっかしていると自分の好きな芸能人が悲しむぞ。 自分の好きな芸能人に「いじめをしている人に応援してほしくない」って言われちゃうぞ。 自分だってひどい事されたら嫌だろ? 自分がされて嫌な事は人に絶対するな。 あと、最後に言うけどいじめをしたら後で100%自分にかえってくるんだからな! かえってほしくなければいじめするな。 いいな! -- (みのり) 2014-02-27 20 29 58
https://w.atwiki.jp/araiguma/pages/53.html
frame error html head title CyberLibrarianトップページ /title /head frameset rows="30%,*" frame src="welcome.html" frame src="greeting.html" /frameset /html のように書くのだが、 body /body タグを書いてしまうと表示されない。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4076.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION TOMORROW Remixed by まろん feat. ricono 134 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4034.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE IIDX EDITION TOMORROW Remixed by まろん feat. ricono 134 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/feenal/pages/27.html
新キャラ作りたい病 Warrior編にかかったので訳 Race ・Alliance Dwarves/Gnomes/Humans/Night Elves/Draenei ・Horde Orcs/Trolls/Undead/Tauren Rage 通常、WarriorのRage Barは空である。 Warriorは攻撃を受ける/攻撃を当てる/Rage Potionを飲む/特定のWarrior Abilityを使う事によりRageを得る事ができる。 それらAbilityの大半を使用する為にRageが必要となる。 Warriorが戦闘行為から外れた時、Rageはゆっくりと失われていく。この速度はTalentによって変動する。 スタンスを変更した時、WarriorのRageは一瞬にして0に落ちる。 Lv20でStance MasteryのPassive Abilityを覚えると、スタンス変更時に10のRageを持ち越すことができるようになり、 Tactical MasteryのTalentで更に25までRageを持ち越せるようになる。 Warriorは戦闘においてRageを得る事を必要とする。 戦闘時間が長ければ長い程、Warriorは多くのRageを作り出すことができる。 これはしばしば強い敵に挑む前に弱い敵でRageを満たす”Filling Up”戦術として使われる。 Rage Barが完全に満たされているWarriorは、速やかに大きなダメージを与えることができる。 Stances Warriorは様々な状況に合わせた様々なスタンスを持つ。 使用するべきスタンスはWarriorのTalentにより決定される。 Battle Stance 全てのWarriorが開始時に持っている基本的なスタンスである。 攻守のバランスが取れたスキルを持つ。(Threat生成能力-20%) Defensive Stance 防御的なスタンスで、攻撃力は低下する。 Main Tankをする時にこのスタンスを選択するのが最適だろう。 (被ダメージ-10%、与ダメージ-10% Threat生成能力+30%) Berserker Stance 僅かなWarriorのHealthへの注意を覗き、全てを攻撃に回すスタンスである。 誰かがTankingを行っていて、あなたがFull DPSを行わねばならない時に使うのが最良だろう。 (Critical発動率+3%、被ダメージ+10%、Threat生成能力-20%) 幾つかのWarrior Abilitiesはあなたが今取っているスタンスによって制限される。故に賢く選ばなければならない。 スタンスを変更した時にはRageがTactical masteryがあっても10まで下がる事を忘れてはならない。 Abilities WarriorはBattle Stanceを基本とした他のどのスタンスでも、様々なAbilityを使う事ができる。 Talents WarriorのTalentは3つのツリーにわかれている。 Arms 実用的なTalentと攻撃的なTalentがミックスされているTreeである。 Arms Talentは"Endless Rage"のTalentが上限で、それは全与ダメージからのRage生成を25%上昇させる。 Arms Treeは主に、両手武器によるMortal Strikeで瞬間的なダメージを強化する。 Arms Warriorsは高いDPSを出し、またMortal Strikeの威力を高める為に大抵は両手武器を使用する。 Fury 攻撃力の上昇を主とするTreeで、Fury Talentは”Rampage”が上限で、 このTreeはFlurryに強く依存し、それ故にCritical Strikeに依存する(FlurryはCritで発動)。 Fury Warriorは大抵二本の片手武器を使い、Rogueと似たステータスを持ち、近いダメージを与える事ができる。 これにより、Fury Warriorは時折「Rogues in Plate」と呼ばれる事がある。 Protection これに特化したWarは”剣と板”、つまり片手武器と盾を持って戦う。 Protection TreeのTalentからは、強力な盾で攻撃を無力にする戦い方をするにあたって 大きな攻撃力と防御力のアドバンテージを得られる。 また、ProtのTalentはAggroを素早く稼ぐ事と、耐久力も大きく強化する事ができる。 これらの能力はTankをするWarriorにとって完璧なものである。 PvPでは低い攻撃力を高い生存能力と追加される特殊能力が補うだろう。 Protection Warriorsは大抵「Tank」と呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/windows8/pages/13.html
Windows8 導入手順 1.インストーラーパッケージを入手する ここからダウンロードする。保存先はどこでもよい。(管理人はD に入れました。) 2.Deamon Toolsを導入する。
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スレッドより 以下は、平沢進の歌詞をどうにかして解読するスレ3ループ目から引用 25 Track No.774 2012/06/30(土) 19 33 59.62 オーロラ伝説、SimCityのインタラのDVDが見たいな…。 SIREN(アルバムとインタラ)の考察しようかと思ったが前二つのインタラが絡んで来るみたいなので。 SimCityのライブ最後の爆発がSIRENと白虎野に関係したり、Wiwatが賢者のプロペラとかに出てきたりとヒラサワにとってタイショックの 大きさが影響しているのかしら。 29 Track No.774 2012/07/03(火) 10 07 59.61 25 Wiwatさんは他にもレイヤーグリーン物語やWorldCellなんかにも出てくる。 まだ追いきれてないけど、登場人物の中ではかなり出番多めだよね 次に多いのがΣ-12かな? 自分はWiwatさんはタイで得たアイデンティティーの象徴だと思ってるんだけど Σ-12はいったい何なんだろう?悲劇の産物? 30 Track No.774 2012/07/03(火) 10 55 15.56 Wiwatは平沢そのものだ それに対してΣ-12はSimCityインタラのオーロラで爆発して 粉々になったヒラサワの欠片が辿った分岐のひとつ 31 Track No.774 2012/07/03(火) 11 18 05.33 30 いや、それは知ってる。 そういう事じゃなくて… Wiwatはさんヒラサワの先を行く賢者のような存在だけど Σ-12は柱にぶつかり続けたり、ヒラサワとバスに乗り続けたり、ゴンドラでぐるぐるし続けたり なにかと繰り返し続けてるわけじゃない? インタラのΣ-12もヒラサワを救う為にいくつもの分岐を集めて物語を繰り返してるし 32 Track No.774 2012/07/03(火) 11 32 22.30 Σ-12はヒラサワの欠片が辿った全ての分岐を収集して そのうちの一つである白虎野主人公の平沢に再体験させてる ゆえに繰り返し描写が多い ヒラサワにとっての賢者的役割はWiwatから庭師KINGが引き継いだね 33 Track No.774 2012/07/03(火) 12 18 34.34 29と 30がすれ違い続けている件 Q「なんで人の物盗っちゃダメなの?」A「犯罪だから」的な受け答えだ… 32 Σ-12は白虎野以前から登場してるよ “サイレンのアルバム製作中に盲目の老人が電柱にぶつかりながら歩いているのを見て、「あれは私だ」と思った” てな感じのエピソードがまんま“拝啓Σ-12”だし Σ-12は過去の、それこそスキューバ物語のヒラサワなのかもな 34 Track No.774 2012/07/04(水) 02 00 11.16 あと本物のヒラサワことルーク・サトワン・コンディアオもいるな。 本サワはLIMBO-54限定だしライブ内でかなりネタばらしもしたからほかのヒラサワの分身よりはわかりやすかったけど。 ひとつ思うことはヒラサワの曲の「キミ」とはそれぞれのアルバムにおいての分かたれた、分裂したヒラサワを指すのではないか。 SimCityにおいては以前の世界のヒラサワ。架空のソプラノにおいてはクアラルンプール架空寺院で遊ぶWiwat。 白虎野においてはΣ-12みたいな。 SimCityTourの冒頭で以前の世界のヒラサワとWiwatに分裂。世界の壁を破るため爆発→Σ-12発生(ヒラサワとWiwatはどうなった?) 架空のソプラノで世界との関連を失ってソリッドエアーポケットに閉じ込められてたヒラサワがWiwatを追い求め最終的に再開。 もしかしてSimCityと架空のソプラノは同時間軸? 白虎野ではロボトミーΣ-12とヒラサワ再開。 こう見るとインタラは分裂した自分の一部を取り戻すみたいな話が多いね。 LIMBO-54でも三神合体するし。 35 Track No.774 2012/07/04(水) 02 11 05.23 もしかしなくても架空のソプラノのラストがSimCityの最初に戻ってるだろw 今は他者に別れたあっちとこっちを取り戻すってのが核なんだろな それこそユング心理学から派生したような 36 Track No.774 2012/07/04(水) 02 26 46.37 拝啓Σ-12およびΣ-12バスに乗るを再読してきたが白虎野といいΣ-12がらみの話は異常に難解な気がする。 虚無はうつつの演目なり とか 得ぬものより織し錦を今生の無風に靡かせる とか 白虎野でロボトミーがどうこうとか言ってて、背景では人の子の人の子たる所以を切除されたとか言ってるけど 前頭葉がないとかそんなんかね。 37 Track No.774 2012/07/05(木) 04 23 19.34 架空のソプラノの公式ページみっけてきた。 ttp //web.archive.org/web/19970120032048/http //www.c2i.co.jp/col.me/hirasawa/soprano/Opening01.html 自分は「関連の大海へと沈める」=集合意識に潜る(SCUBAでいうブクブクのスイッチが押された状態)って解釈した マーメイドソングを初めて聞いた時はユングについて何も知らなかったので「あの声に身を投げよう」とかなんて物騒な歌詞なんだ!と思ったわ。 35 WorldCellに出てきたWiwatが「再びふりだしに戻るだろう。永遠に繰り返されるのだ。」って言ってるしWorldCellも(BADENDでは)ループする世界? 点検隊でヒラサワに死のプログラムが適用されて、ちゃんとPHASE-6に再生したようだけど… そういやLIMBOもBADENDに冒頭のヒラサワのセリフが。これもループ?ん?点呼も繰り返してるじゃないか!! 賢者のプロペラも回転運動 無限マークだしループと言えなくもない…? 結論:無限ループってこわくね? 73 Track No.774:2012/08/08(水) 14 04 14.03 34 >ヒラサワとWiwatはどうなった? 資料が音廃本しかないんだが SimCityの後の万国点検隊でインタラのストーリーの続きをやっていて、 そのエンディングでヒラサワとWiwatは統合されたらしい。 合わせてツアー参加者も女は男に、男は女に擬装した写真(パネルの顔だしを性別逆にしただけだが)を撮り 自分自身と結婚する儀式を行ったということで。 当時のツアー参加してたわけじゃないから解釈間違ってたらすまん